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【心得】(8/8生放送情報已更新)本家P大戰一觸即發!M@STERPIECE活動的提早準備和預測
攻略分享
樓主
紫東
kama3567
GP62
BP-
2023-08-21 00:14:23 編輯
前言好久不見,我是紫東P。隨著官方釋出關於ANIMATION STAGE系列的新情報,本家P們的大戰終於要來啦!連續好幾年穩居「最期待在MLTD聽到的歌曲」榜前三的M@STERPIECE,將於8月中旬以Treasure Special活動曲的形式實裝。▲官方重磅預告,20人衣裝包括本家組13人和伴舞組7人(以下為8/8 生放送新情報)▲編成分為Group A / B,影響圓陣演出和上場偶像的歌分位置。▲活動期間只有本家13人有Group A 對應位置的歌分。以後會開放非原劇場版伴舞組(另外32人)的伴舞服原色,以PST石方式換取。 ▲排名報酬卡(俗稱上位)春香,pt報酬卡(俗稱下位)可奈 明明一句歌分都沒有Treasure是相對年輕的活動模式,至今只舉辦過4次,為各個season收官,因此也有季末活動之稱。從ダイヤモンド・クラリティ到Shamrock Vivace,在受難玩家的回饋中不斷改進,直到空色♡ Birthday Card,機制才算是真正穩定下來。在此整理了一些基礎情報,結合之前ESPADA分榜前百的經驗,協助對treasure模式不太熟悉的玩家在這半個月內作更周全的準備。粗體代表表容易產生誤解的地方黑字底線代表本文重點灰字代表沒有足夠證據的猜測刪字代表舊情報紅字代表新情報Treasure活動機制選擇難度後一輪組曲4首歌,在提供的歌單內自選3首(下稱1st-3rd),加上最後1首固定為活動曲「M@STERPIECE」(下稱Last)。進入1st-3rd live時按早前選取的難度消耗相應體力或live ticket;Last則不分難度一律消耗20體,進場前重新選擇難度。如果組曲途中選擇放棄當前的live,下次組曲將從1st重新開始。已扣除的體力不會返還,同一輪內已獲取的歌曲pt和報酬則不會扣除,可作控分之用。如果想遊玩歌單以外或未解放的譜,需要先完結一輪組曲,再到活動介面之外的live頁面手動選。在活動介面以外選曲不能獲取活動pt。在1.5 pt倍率 / MM難度 / score S 的前提下:1倍耗體打歌:1st-3rd每場完成可獲得701pt,完成Last後可獲得2250pt;一輪組曲4353pt,耗體110。3倍live ticket:1st-3rd每場完成可獲得1472pt,完成Last後可獲得4725pt;一輪組曲9141pt,消耗live ticket 330。在1.7 pt倍率 / MM難度 / score S 的前提下:1倍耗體打歌:1st-3rd每場完成可獲得794pt,完成Last後可獲得2550pt;一輪組曲4932pt,耗體110。3倍live ticket:1st-3rd每場完成可獲得1668pt,完成Last後可獲得5355pt;一輪組曲10359pt,消耗live ticket 330。除活動pt外,完成組曲內任一場live後或完成限時任務將同時得到一定數量的徽章(エンブレム),用作解鎖本家13 總共20位偶像的路線圖(暫時不清楚伴舞組7人會不會加入其中)。伴舞組7人確定會加入路線圖,並新增一鍵全開格子的功能。生放送展示的可奈路線圖中並沒有關連曲格子,有以下兩個可能性:1)伴舞組沒有關連曲2)從路線圖中拔除,本家及伴舞組均無關連曲格子各個路線的獎勵包括覺醒道具、訓練券、錢、拼圖、auto live pass(下稱auto)、髮型水滴、解放歌單新曲、活動故事和活動服裝。解鎖的對象可以中途更換。完成1人可獲得該偶像稱號,13 20人全部解完可獲得ALL COMPLETE稱號。根據開圖格數,活動pt倍率會逐級提升,倍率由1.0->1.05->1.10⋯⋯如此類推,上限1.5倍。徽章獲取倍率則按歌單解放進度提升,每增加一首增加0.01,上限1.39倍。pt倍率和徽章獲取倍率根據徽章的消耗量(消耗合共250個->1.05倍、消耗合共500個->1.10倍⋯⋯)增加,上限均變更為1.7倍。活動進行到一半會出現公演折り返し(下稱後半),最大消耗倍率會有所變化。期間限定相關每日首次登入活動介面,會送3罐當日限定30體力水和4張期間限定auto。期間限定auto的持有上限為100張,所有pt獎勵總共送80張。超過持有上限時,每日發放的4張期間限定auto會送到禮物箱待領。所有期間限定auto在限期前未使用將自動消失。期間限定任務有變,分為初級、中級、上級三個類別,完成任務後會獲得各種道具和徽章。任務界面與六周年活動相約,實際內容有待後續更新。獲取pt方法方法有2種: 1)直接耗體打歌按2M / 4M / 6M(2M+) / MM 難度,1st-3rd選曲分別消耗15 / 20 / 25 / 30 體力。關於treasure最違反邏輯的地方在首兩次活動的pt算式:1st-3rd (pt / 耗體) 比率最優的難度居然是耗費15體的2M;到 空色♡ Birthday Card 算式有所更改,提高1st-3rd的pt,Last的pt則維持不變,變相拉高1st-3rd的比重。修正後所有難度的 (pt / 耗體) 比率幾乎一樣。消耗倍率預設1倍,後半開放2倍。2)仕事 -> 消耗 live ticket 打歌讓排名戰演變成以本傷人的資源管理遊戲的元兇普通仕事20耗體,特別仕事有30和25兩種耗體,只會遇到活動相關的13位偶像。仕事消耗倍率預設1倍,後半開放2倍。消耗live ticket所得的pt為正常耗體打歌的0.7倍,但由於時間效率最高,一般是以100位(下稱閃牌)和2500位(下稱彩牌)為目標時最主要的跑分手段。消耗倍率預設1-3倍(MM消耗110-330券),後半開放4倍(MM消耗440券)。歷代treasure的檔線* 初代組曲,由於各種未盡完善之處(反智算式、沒有期間限定auto etc),檔線不能直接跟後續treasure活動比較。**首次推出期間限定auto功能即遇到故障,宣佈1/18-1/19下午進行無法登入的緊急維護,及後宣佈活動時間延長1天,原定後半日期不變(相當於活動時長一樣、提早開後半),因此各檔線均高於鑽石季末。維護後期間限定auto機制被刪掉,到空色♡ Birthday Card才復活。另外新增開圖道具獲取倍率,惟pt算式維持,檔線同樣不能直接跟後續treasure活動比較。***開服至今唯一一個1千萬pt紀錄。不同目標的建議跑法關於第一輪組曲的基礎流程和具體按法,可參考以下影片:閃牌和彩牌跑者:仕事狠狠地刷下去,算好寶石消耗和水存量。周年剛過去,auto存量可能不太夠,建議把I.D~EScape from Utopia~每日可換領的5張無償+5張有償auto存起來。有時間後半可以維持1倍仕事來搏取auto掉落和經驗值,沒時間就2倍仕事,同時準備好補盾隊和雙手(哭)開圖時優先pt倍率(先選cost低的格子)。pt倍率根據徽章的消耗量增加,無需考慮路線cost想挑戰極限的玩家,可以一起來研究預測歌單,跑最短曲節省時間。以收集服裝為目標:期間限定auto基本可以保證用到13人路線圖全開,可能需要額外喝水/碎石補體。開圖時優先徽章倍率(先開通樂曲格子)。徽章獲取倍率根據已消耗量增加,無需考慮先後次序對活動服異色有興趣,可以考慮購入8月中旬開賣的pass。新pass將包含M@STERPIECE本家13人登場服和ML 39人伴舞服的異色。 倉鼠型:活動前先存好live ticket x500,活動期間每日只仕事一次以完成限定任務,用手上的ticket、送的限定水和每日自然回體(288體/天)打歌。1st-3rd選MM次數未達S的歌,4M / 6M(2M+) / MM 活動曲次數有寶石獎勵記得打滿。歌排玩家:M@STERPIECE是無加成彩曲,還是老樣子,以剛開放5突的fes麗花 / Julia當隊長,9秒優勢上3色VI,11秒優勢上3色VO。另外8月中旬會開放最早4張SHS的5突,3色VI人選有雪步/惠美,3色VO人選有百合子,均10秒。5突後的SHS在9秒跟11秒優勢的情形時表現未必很好,但萬一M@P不幸是10秒優勢曲,擁有5突fes春香、fes彌生和SHS百合子的3色VO配置將打出恐怖的分數差。10秒軍火庫展示所以最好是先預留SHS 5突所需的海星。M@STERPIECE是7/9秒,最佳編成為fes julia + fes 可奈 + 私服roco + SHS真 + fes可憐,無需5突SHS。以上編成的模擬1%分數大概是149.9萬,高分閃牌預計要落在150.2-150.6的區間。無論3色還是單色組成的DA,都比以上兩隊略遜一籌。但沒其他更好的選擇時也不是不能上,要知道歌排本質還是看技能發動=看臉,玩家能做的只有盡力預備能打最高分的隊伍,技發骰得夠好的DA隊還是有希望硬擠上前百的。別掛念新fes步和雪步了,這兩位當隊長打彩曲沒有技發加成,當隊員又沒5突DB好使。從紅心以後改成同一輪1st-3rd可以額外選一次活動曲(須先clear該難度的活動曲一次),不用苦苦跑完3首。賽不到滿意的分數正著急、又不太介意體力耗損的話,可以考慮退出大法:1st選活動曲,到appeal前 / 其他預設的檢測點瞄一瞄分數,沒達標就直接退出重來。預測歌單及歌曲長度(這部分含大量個人臆測,並非過往活動的正統情報,準確度成疑,請謹慎看待)從10th act 2釋出的完整MV來看,M@STERPEICE剪輯版曲長2:34左右 2:30,剛開始眾人圍圈打氣的圓環演出可以手動關掉。因應實際需要,著量關掉live 3D、語音、live聲音、劇場語音等來優化載入時間。1st-3rd自選曲方面,從紅心季末起初始歌單確定有:- 3首季內曲(次數從零開始分別計算)、- 當日的任務曲(如果該曲並非在預設歌單內,clear一次完成每日任務後會消失)、- 例牌全體曲(THE IDOLM@STER / BNT / 39 / Welcome!! / Dre@ming! / 周年曲) 、- 每位當季偶像的solo兩首。另外初始歌單存在變數,不太清楚會不會把例牌全體曲換成充滿情懷的本家關連曲,例如 自分REST@RT / READY!! / ToP!!!!!!!!!!!!! / 初星mix 等,這裡先不作過多複雜的猜測。另註:U?U!貌似為當日任務曲,打通一次後會消失 ▲Shamrock Vivace初始歌單 ▲ESPADA初始歌單根據以上原則,大致整理出以下歌單列表: 推測最短的3首初始自選曲:(1) スタ→トスタ→ (2) ピピカ・リリカ (3) いっぱいいっぱい如果囊括灰色部份(=全solo出現),最短的3首初始自選曲依次序為:(1) Happy Darling (2) スタ→トスタ→ (3) キラメキラリ / ピピカ・リリカ 都是快歌手要爆炸當然我也相信著SV(伊織關連)和ReTale(可奈關連)會出現來拯救我的雙手 <--猜測成真,最短曲為(1) Sentimental Venus (2) Happy Darling (3) ReTale暫時把表格中灰色部份定性為額外補充資料,不列入算式考量。ticket live 330 + 一輪4首最短時間:11x12s (仕事部份) +120s (1st) + 122s (2nd) + 123 (3rd) + 154s (Last) + 4x30s (1st-Last live載入時間) = 771s11x12s (仕事部份) +112s (1st) + 114s (2nd) + 120 (3rd) + 150s (Last) + 4x30s (1st-Last live載入時間) = 748s一小時理論時速(1.5倍率):60 x 60 / 771 x 9141 = 42682 pt一小時理論時速(1.7倍率):60 x 60 / 748 x 10359=49856Treasure的難點儘管歷經變遷,treasure無庸置疑仍是最麻煩的活動模式。1)鬼一樣的PVP強度我通常會用1位和百位線的比例來觀測活動PVP強度,1位的分數幾乎等同完美跑法的結果,百位跟1位的差距越窄就表示後面追得越兇(廢話)。最極端莫過於剛過去的6周年,總榜1位跟百位分數的比例落在1.057,可以理解成前百都接近極限跑法了。而正常活動沒有周年refresh那8小時,正常的前百跑者還是需要上班上學睡覺的,跟極限1位的差距會比周年拉得更遠。比例壓在2以下的例子有alive factor (1.556)、ReTale(1.574)、refrain kiss (1.628)、everlasting(1.744)、餞の鳥(1.938),數字越低代表該期擠進前百的難度越大。這時我們來看看初代treasure ダイヤモンド・クラリティ,是惡夢般的1.487⋯⋯雖然當時1位中途休息了5次讓對照上限變低,但同時也有第一次活動辦得太不人道、 MM轟炸之下害1位精神撐不住的另一重解讀。(現在treasure的機制是用前人的血淚換來的)即使空色♡ Birthday Card修正過後,紅心和黑桃季末比率依然安定地保持在2以下⋯⋯M@STERPIECE歷史地位超然,加上pt倍率上限提到1.7倍,目標閃牌的同僚可能得做好戰上七百萬的準備。2)每日攀升的分數線壓力雖然treasure本質上跟可以存道具集物活動不同,各玩家的進度完全反映在分數上,不存在集物獨有輕敵被背刺的特色;但正因為沒人敢輕敵,後半往往會越打越上頭,尤其是競爭最為激烈的前百區間。單看分數趨勢,從紅心和黑桃季末前百分數線可以大致推斷,以往在其他類型的活動中觀測到假日普遍漲幅比平日高的現象,並不適用於treasure活動。▲律子Pじなそ整理的treasure前百每日增幅表格,圖中粗體為日本的周末/法定假期。https://twitter.com/znd_milktea/status/1574001834439548929/photo/13)手打需求高有認真跑過季末活動的玩家會發現,treasure特別多時間花在手打上。這是活動機制的原罪,一輪仕事-> MM ticket live 330 需要耗用4張auto(1st-3rd + Last)。再勤勉地按一倍仕事,一輪也才11次,auto掉落的期望值平均在1-2張/每輪,完全不指望追上4張/每輪的消耗速度。後半追速度開跑2倍仕事,那就更地獄了;7-8次60體仕事 -> MM ticket live 440,同樣耗4張auto,消耗一樣掉落更低。如果剛好手上有事情要忙,auto耗盡換手打MM會讓你的注意力一直被打斷,最後甚麼正事都做不成(親身經歷)。所以最好還是趁有空多存點auto,以應付不時之需吧。結語提起M@STERPIECE,滿滿都是回憶。2014年劇場版的手繪2D+遠景3D live至今仍然歷歷在目,放現在重看效果依舊相當震撼。能在遊戲中實裝已經是萬分感激,本以為會以類似MUSIC♪、The world is all one !! 的下載曲形式公佈,沒想到動畫開播前夕有這麼大的驚喜。新活動MV相當用心重現當年的編舞、運鏡和舞台,補完原版缺律子part的遺憾(到劇場版的時間點律子已經轉型偶像製作人,在後台默默支援,沒有參與前台演出),讓老粉們感動不已。可惜這次領不到長假,只能跟ESPADA一樣硬著頭皮努力完成。雖然不能全心全意參與,但還是希望為全力競走的同僚們加油打氣。祝各位活動順利!
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Jack
回到最初劇場版的感動
B3
2023-08-02 17:38:07
1
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K66
略過長文直接膜拜木實榜第一巨佬,給GP就對了
B4
2023-08-04 00:57:41 編輯
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江湖術士
剛才生放有提到,這次會開放到最多1.7倍的樣子
B5
2023-08-08 21:30:36
1
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紫東
#B5:3435569# 已編輯。舊情報用刪除線表示,新情報已融入內文當中。如留意到有錯漏煩請指教。
B6
2023-08-08 22:52:43
3
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林檎紅酒
不行了,這首歌邊打邊落淚
B7
2023-08-18 19:08:21
4
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LV.
16
GP
2
2 樓
二號
gn01676767
GP0
BP-
2023-08-25 22:03:31
請問歌曲長度的資料能夠在哪裏找到?
0
-
紫東
https://gamerch.com/imasml-theater/entry/471341
B1
2023-08-26 07:13:34
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紫東
不過提醒一下,以上資料僅供參考,有少部份歌曲因為舞台大小和人數等原因影響載入時間,實際跑起來會比標注時間快/慢。更快的例子有ReTale (2:00->1:56) 和深紅のパシオン (2:10->2:07)
B2
2023-08-26 07:20:07 編輯
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