你必须重新设定《毁灭战士: 永恒》的肌肉记忆,才能进入《毁灭战士:黑暗时代》的节奏。但这并不难,你很快就能体验到撕裂和撕扯的快感。游戏的核心玩法保持不变。你从一个区域前进到另一个区域,与一群恶魔战斗,解锁下一个区域。冲洗。重复。随着游戏的进行,会有一些穿越谜题将游戏分隔开来。这些谜题的难度远不及前几款游戏,但令人头疼的平台部分终于消失了。
游戏的大部分内容都是线性体验--本应如此--但也有一些 "开放世界 "类型的片段,在这些片段中,你可以按照自己认为合适的顺序完成目标。在普通难度下,你没有理由偏好某些区域而不是其他区域,但在噩梦难度下,这种情况可能会发生变化,因为在开放世界中获得的升级材料可以让你在稍难一些的遭遇战中获得急需的竞争优势。
末日永恒》中的 "生命 "系统 毁灭永恒中的 "生命 "系统得以沿用,但一次只能拥有三条生命。如果你仔细查看地图并深入探索,生命值应该不会用完,因为每张地图都有一些生命值。在低难度的早期游戏中,你可能不会死很多人,如果你的生命值用完了,你可以随时重玩旧版本的关卡,抢回你留下的生命值。
招架是游戏的核心机制,掌握得越早,遭遇战就会变得越轻松。当然,并不是所有东西都可以招架,但任何可以招架的东西都会显示为亮绿色。如果觉得不合适,可以在设置中将颜色改为适合自己审美的颜色。近战攻击和射弹都可以招架,前者需要快速反应。你经常会发现自己处于子弹地狱般的境地,无数不同的弹丸向你飞来。更像《毁灭战士 返回.
毁灭战士:黑暗时代》让你驾驶巨大的阿特兰机甲,从而打破了这种单调。驾驶它时,你只能与散布在地图上的泰坦战斗。机甲战斗感觉有点笨拙,它们的移动也不像其他部分那样流畅。你的大部分遭遇战都是徒手格斗,但游戏偶尔也会给你一两件武器。没错,这里也有完美闪避的招式。值得庆幸的是,游戏中的机甲关卡并不多,而且过关也相对较快。
而龙的部分则更加有趣。飞行控制无懈可击,而且在泰坦的喉咙里喷火还能带来一些病态的满足感。这远比用拳头把它们打得服服帖帖更有意义。虽然泰坦的部分基本上是线性的,没有探索的余地,但这里有很多你可能错过的东西,所以一定要探索每一个角落和缝隙。